Avant Figma, le prototypage interactif passait largement par Marvel App. Lancé en 2013, l’outil britannique a démocratisé l’idée qu’un designer pouvait, en quelques heures, transformer ses maquettes en prototype cliquable partageable par lien. Dix ans plus tard, Figma a écrasé le marché, Framer s’est positionné sur le haut de gamme, et Marvel a perdu sa centralité. L’outil existe toujours, et reste utilisé par certaines équipes. Mais a-t-il encore une raison d’être en 2026 ? Cet article fait le point sans complaisance.
Synthèse rapide : Marvel App n’est plus le choix par défaut en 2026 pour le prototypage interactif. Figma fait mieux pour la plupart des cas. L’outil garde un intérêt résiduel pour des cas spécifiques : prototypage rapide à partir de croquis papier, équipes non designer, premiers prototypes en early stage. Pour 90 % des situations, Figma ou Framer sont des choix plus pertinents.
Ce que Marvel App proposait à son apogée

Au début des années 2010, Marvel App a popularisé un workflow qui paraissait magique : prendre une photo de croquis papier avec son smartphone, importer dans Marvel, ajouter des zones cliquables qui mènent à d’autres croquis, partager par lien. En vingt minutes, un croquis devenait un prototype interactif testable.
Voici les fonctions qui ont fait son succès.
- Import d’images et de captures depuis téléphone, Photoshop, Sketch
- Ajout de zones cliquables (hotspots) avec navigation entre écrans
- Transitions simples entre écrans (fade, slide, push)
- Mode présentation par lien partageable, mobile-friendly
- Commentaires intégrés sur les prototypes
- Tests utilisateurs basiques via Marvel UserTesting
- Handoff aux développeurs avec specs basiques
Cette simplicité radicale a séduit beaucoup d’équipes pré-Figma, notamment les startups en early stage qui voulaient valider une idée avant de payer un designer.
Pourquoi Marvel App a perdu sa centralité
Trois facteurs ont fait basculer le marché vers d’autres outils.
Figma a intégré le prototypage en natif. Depuis 2017, vous pouvez prototyper directement dans Figma, sans changer d’outil. Le designer dessine la maquette et lie les écrans dans la même fenêtre. Marvel imposait une étape supplémentaire d’import qui a perdu son attrait.
Figma a démocratisé la collaboration temps réel. Marvel proposait un mode commentaires, mais pas la collaboration directe. Pour une équipe, basculer sur Figma rendait Marvel redondant.
Framer a pris le haut de gamme du prototypage. Pour les prototypes complexes avec animations physiques, gestes, interactions sophistiquées, Framer offre une profondeur que Marvel n’a jamais atteinte.
Coincé entre Figma sur la collaboration et le wireframe, et Framer sur l’animation avancée, Marvel s’est retrouvé sans positionnement clair. Pour creuser ce sujet de l’évolution du marché, voir l’article sur Sketch vs Figma qui raconte une dynamique parallèle.
Tarifs Marvel App actuels
| Plan | Prix indicatif | Inclus |
|---|---|---|
| Free | 0 $ | 1 utilisateur, 1 projet, fonctions basiques |
| Pro | ~12 $/mois | Projets illimités, prototypes avancés |
| Team | ~42 $/mois pour 3 utilisateurs | Collaboration, gestion projet |
| Enterprise | Sur devis | SSO, sécurité, support dédié |
Le coût est globalement aligné avec Figma, ce qui rend la comparaison à fonctionnalités délicate. À ce prix, la majorité des équipes choisissent Figma pour la profondeur et la collaboration.
Pour qui Marvel App garde du sens

Quelques contextes spécifiques continuent de tirer parti de l’outil.
Le prototypage très early stage à partir de croquis papier. Si vous êtes en phase de discovery, que vous dessinez vos idées sur du papier, Marvel reste le moyen le plus rapide de transformer ces croquis en prototype cliquable. La fonction « prendre en photo et importer » reste plus fluide que dans Figma.
Les équipes non designers. Un chef de produit qui n’a jamais touché Figma peut produire un prototype dans Marvel en une heure. Pour des entrepreneurs en early stage qui veulent valider une idée auprès de premiers utilisateurs, c’est viable.
Les ateliers de co-création client. Dans certains contextes, faire dessiner les participants sur papier puis importer dans Marvel pour faire vivre les écrans crée une dynamique pédagogique intéressante.
Les utilisateurs historiques qui ont leur stack en place. Une équipe qui utilise Marvel depuis cinq ans, qui a sa bibliothèque et ses workflows, peut légitimement rester sur l’outil. Migrer pour migrer n’a pas de sens.
Marvel App n’est pas mort, il est devenu un outil de niche. Bien employé sur le créneau du prototypage de croquis papier ou des ateliers non designer, il reste utile. Voulu universel, il déçoit face à Figma.
Les fonctions qui marchent toujours bien
Trois aspects de Marvel restent compétitifs en 2026.
L’app mobile. Marvel a une excellente application iOS et Android qui permet de prototyper directement depuis un smartphone. Pour un designer en déplacement ou un PM en réunion, c’est plus fluide que Figma mobile.
Le mode mirror. Tester un prototype sur son téléphone en miroir de l’écran desktop fonctionne bien sur Marvel. Cette fonction reste pertinente pour les prototypes mobiles testés in situ.
La simplicité absolue. Pour quelqu’un qui n’a jamais fait de design, Marvel reste plus accessible que Figma. La courbe d’apprentissage est presque inexistante.
Les alternatives à considérer
Pour la grande majorité des cas où Marvel a longtemps été utilisé, des alternatives ont pris le relais.
Figma couvre 90 % des besoins de prototypage simple à modérément complexe. Intégré au design d’interface, partagé en équipe, mature.
Framer domine le prototypage complexe avec interactions sophistiquées. Plus cher mais incomparable sur ce créneau.
ProtoPie est l’autre référence du prototypage avancé, notamment pour le mobile avec capteurs et gestes.
Origami Studio, gratuit chez Meta, reste utilisé par certains designers pour des prototypes très complexes. Courbe d’apprentissage raide.
POP (Prototyping on Paper), racheté par Marvel, reste la solution la plus simple pour transformer un croquis papier en prototype cliquable basique. Gratuit en version limitée.
InVision, ex-leader désormais en déclin, garde des utilisateurs historiques. Marvel et InVision sont dans la même catégorie d’outils en perte de vitesse.
Pour une vue d’ensemble du marché des outils de design en 2026, l’article sur les meilleurs outils de design UX/UI donne un panorama complet.
Quand Marvel App vaut encore l’investissement
Si vous correspondez à un de ces profils, l’abonnement Marvel se justifie encore.
- Designer freelance qui anime des ateliers de co-création avec des croquis papier
- Chef de produit en early stage validation, sans accès à un designer
- Enseignant en école de design qui veut un outil simple pour les premières années
- Équipe qui a une bibliothèque Marvel mature et qui n’a pas de raison business de migrer
- Designer mobile-first qui apprécie particulièrement l’app iOS et Android de Marvel
Pour les autres cas (équipe design produit, scale-up, agence digitale, freelance UI), Figma est le choix par défaut.
Le verdict pratique
Marvel App n’est pas mort, mais il a quitté le centre du marché. Pour un usage de niche (prototypage rapide à partir de croquis papier, équipes non designer, ateliers de co-création), il reste un outil simple et utile. Pour le design produit moderne, Figma est devenu le standard de fait. Si vous démarrez aujourd’hui un nouveau projet, Marvel n’est probablement pas le bon choix. Si vous l’utilisez depuis longtemps et qu’il vous convient, il n’y a pas urgence à migrer. Les outils ne meurent pas tous, certains rétrécissent simplement leur cible et trouvent leur place dans une niche bien définie. C’est ce qui est arrivé à Marvel App.